गेम संरचना और भुगतान
गेम में तीन ब्रिज की चार पंक्तियाँ होती हैं, जहाँ प्रत्येक पंक्ति में एक छिपा हुआ खतरे का स्रोत होता है। आपको आगे बढ़ने के लिए सक्रिय पंक्ति में एक ब्रिज चुनना होता है। एक से चार सुरक्षित पंक्तियाँ पूरी करने पर कुल रिटर्न क्रमशः 1.44x, 2.16x, 3.24x, और 4.86x होता है। चौथी पंक्ति स्वचालित रूप से सेटल हो जाती है। अपेक्षित रिटर्न 96 प्रतिशत है, जो विभिन्न विकल्पों के लिए लगभग 96 प्रतिशत RTP वाले सिमुलेशन डेटा के अनुरूप है।
स्टेक और सेटलमेंट
स्टेक विकल्प 10, 25, 50 और 100 सिक्के हैं, जहाँ 25 डिफ़ॉल्ट है। स्टेटक शुरू में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले सहेजा जाता है। भुगतान सैकड़े के हिस्सों में गणना किए जाते हैं, सहेजे गए अंश को जोड़ते हुए फ्लोर व्होल सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं। एक ब्लॉक्ड क्वोट-कैप चयन स्वचालित सेटलमेंट से भिन्न होता है। बैलेंस दस सिक्कों से कम होने पर ही मैनुअल रीसेट उपलब्ध होता है, जिससे बैलेंस 1000 सिक्के सेट हो जाता है, न कि उस राशि को जोड़ा जाता है।
वॉलेट और नियंत्रण
स्टेक, स्टार्ट और मोड के लिए नियंत्रण राउंड सक्रिय होने पर अक्षम हो जाते हैं। रीफिल विक्रय गतिविधि के दौरान छिपा या अक्षम होता है। एक सहेजा गया वॉलेट अधूरे राउंड को नहीं सहेजता; रीलोड करने पर राउंड रिफंड या रीज्यूम्ड सेटलमेंट के बिना छोड़ दिया जाता है। गेम पूरे वर्चुअल वॉलेट और सैकड़े के अंशों के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग करता है। इस मूल डेमो में कोई भुगतान, जमा या निकासी नहीं होती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या इस डेमो के लिए खाते की आवश्यकता है?
नहीं, स्थानीय डेमो के लिए खाते की आवश्यकता नहीं है। अलग-अलग बाहरी बटन डेमो के साथ किसी सहबद्धता (affiliation) को दर्शाते नहीं हैं।
यदि मैं पेज को रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
स्टेक कट जाता है, और अधूरी राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम किए रद्द कर दी जाती है। रीलोड करने पर नियंत्रण रीसेट हो जाते हैं।