गेम तंत्र और संरचना
गेम में तीन सेतुओं की चार पंक्तियां होती हैं, जिनमें से प्रत्येक पंक्ति में एक छिपा खतरा होता है। आप आगे बढ़ने या अपनी कमाई एकत्र करने के लिए सक्रिय पंक्ति में से एक सेतु चुनते हैं। गेम चौथी पंक्ति के बाद या किसी खतरे पर क्लिक करने पर स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है। स्टेक 10, 25, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों पर सेट किए जाते हैं, जहां 25 डिफ़ॉल्ट है। यदि जीती गई राशि एकत्र नहीं की जाती है, तो रीलोड करने पर राउंड एक सिक्के पर रीसेट हो जाता है।
संभावना और अपेक्षित रिटर्न
अपेक्षित रिटर्न 0.96 की गणना की जाती है, जो 96% RTP का प्रतिनिधित्व करता है। एक मिलियन राउंड्स पर सिम्युलेटेड डेटा इसकी पुष्टि करता है, जिसके परिणाम 95.70% से 96.05% के बीच आते हैं। एक से चार पंक्तियों तक जीवित रहने के लिए गROSS रिटर्न क्रमशः 1.44x, 2.16x, 3.24x और 4.86x हैं। इन रिटर्न में मूल स्टेक शामिल है। गेम एक समान खतरा चयन का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि किसी भी पंक्ति में किसी भी सेतु के सुरक्षित होने की एक-तिहाई संभावना होती है।
वॉलेट नियम और सेटलमेंट
स्टेक शुरुआत में एक बार कटौती किया जाता है और एनिमेशन से पहले बनाए रखा जाता है। भुगतान सैकड़े में गणना किए जाते हैं, और भिन्न भाग अलग से रखा जाता है। शेष राशि में केवल पूर्ण सिक्के जोड़े जाते हैं। जब बैलेंस दस सिक्कों से कम हो जाता है, तो ही मैन्युअल रीफिल उपलब्ध होता है, जिससे बैलेंस एक हजार सिक्के सेट हो जाता है। यह स्वचालित जोड़ नहीं है। रीलोड पर अधूरे राउंड बिना किसी रिफंड के रद्द कर दिए जाते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
वास्तविक रिटर्न टू प्लेयर (RTP) क्या है?
प्रत्याशित RTP 96% है, जो सिमुलेशन डेटा द्वारा पुष्टि किया गया है, जिसके परिणाम 95.70% से 96.05% के बीच आते हैं।
भुगतान की गणना कैसे की जाती है और जमा किया जाता है?
भुगतान सैकड़े में गणना किए जाते हैं। भिन्न भाग अलग से रखा जाता है, जबकि वॉलेट में केवल पूर्ण सिक्के जोड़े जाते हैं।