Játékszerkezet és kifizetések
A játék négy sorból áll, mindegyikben három híddal, és minden sorban van egy rejtett akadály. Az aktív sorban egy hidat kell választani a továbblépéshez. Az egytől négyig terjedő biztonságos sorok teljesítésének bruttó hozama rendre 1,44x, 2,16x, 3,24x és 4,86x. A negyedik sor automatikusan rendeződik. A várható hozam 96 százalék, ami konzisztens a szimulációs adatokkal, amelyek különböző választások mellett körülbelül 96 százalékos RTP-t mutatnak.
Tét és rendezés
A tét opciók 10, 25, 50 és 100 érme, a 25 az alapértelmezett. A tét egyszeri levonásra kerül a játék elején, és az animáció előtt rögzítésre kerül. A kifizetések századokban számítódnak, a mentett tizedesjegyeket figyelembe véve, és a kerekített egész érméket jóváírva. A blokkolt idézőjel-korlát választás eltér az automatikus rendezéstől. A manuális helyreállítás csak akkor érhető el, ha a egyenleg tíz érme alá csökken, ekkor az egyenleg 1000 érmére áll be, nem pedig ehhez az összeghez adódik hozzá.
Pénztárca és vezérlők
A tét, indítás és mód vezérlői letiltásra kerülnek, amíg a kör aktív. A feltöltés opció el van rejtve vagy letiltva a tevékenység során. A mentett pénztárca nem menti a félbehagyott kört; az újratöltés eldobza a kört visszafizetés vagy a rendezés folytatása nélkül. A játék helyi tárolót használ az egész virtuális pénztárcához és a századokhoz. Nem történik fizetés, befizetés vagy kifizetés ebben az eredeti demóban.
Gyakran ismételt kérdések
Szükség van fiókra a demóhoz?
Nem, a helyi demóhoz nincs szükség fiókra. A különálló külső gombok nem jelentenek kapcsolatot a demóval.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
A tét levonásra kerül, a befejezetlen kör pedig visszajelzés vagy folytatás nélkül megszűnik. Az irányítók újratöltéskor visszaállnak.